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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>防御 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 防御系 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 15% 20% 25% 30% 35% 40% 09 50 00 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 19.5% 26% 32.5% 39% 45.5% 52% 09 40 00 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 24% 32% 40% 48% 56% 64% 09 30 00 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇する 28.5% 38% 47.5% 57% 66.5% 76% 09 10 00 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇する 33% 44% 55% 66% 77% 88% 08 50 00 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% 08 20 00 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇する 45% 60% 75% 90% 105% 120% 07 50 00 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇する 52.5% 70% 87.5% 105% 122.5% 140% 07 10 00 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する 60% 80% 100% 120% 140% 160% 06 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の進撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 攻:槍兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 防:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵の進攻 攻:槍兵の進攻 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵の強攻 攻:槍兵の強撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵の進撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 攻:弓兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 攻:弓兵の進攻 攻:弓兵の進攻 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵の強攻 攻:弓兵の強撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵の進撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強撃 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 攻:騎兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の猛撃 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 攻:騎兵の進攻 攻:騎兵の進攻 防:騎兵防御 攻:騎兵強行 攻:騎兵の強撃 攻:騎兵の強攻 攻:騎兵の強撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強攻 防:守護防陣 防:槍兵防御 防:弓兵防御 防:騎兵防御 攻:火神の攻勢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:兵器の進撃 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器行軍 攻:兵器の強撃 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 攻:兵器の強撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器防御 攻:火神の攻勢 攻:兵器の猛撃 攻:精鋭の進撃 攻:精鋭の進撃 防:兵器防御 攻:神速 攻:奇計百出
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>覇王の猛撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 覇王の猛撃 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する % % % % % % Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する % % % % % % Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する % % % % 66.5% 76.0% Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する % % % % 80.5% % Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する % % % % 98.0% % Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇する % % % % % % Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇する % % % % % % Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇する % % % % % % Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇する % % % % % % Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇する % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の猛攻 攻:覇王の強攻 防:八卦の陣 防:食料技術 防:覇王の猛撃 攻:全軍の猛攻令 攻:全軍の強攻令 防:忠節不落 攻:神算鬼謀 攻:覇王の猛撃 攻:全軍の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 攻:全兵の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 防:援軍の大神域 攻:覇王の猛撃 防:金剛不壊 防:神速援護 防:忠節不落 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 コスト
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>特殊系>城壁補強 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 城壁補強 Lv1 所属する拠点の耐久力が(コスト*4)回復 6 8 10 12 14 16 72 00 00 Lv2 所属する拠点の耐久力が(コスト*6)回復 9 12 15 18 21 24 71 50 00 Lv3 所属する拠点の耐久力が(コスト*8)回復 12 16 20 24 28 32 71 40 00 Lv4 所属する拠点の耐久力が(コスト*11)回復 16.5 22 27.5 33 38.5 44 71 20 00 Lv5 所属する拠点の耐久力が(コスト*14)回復 21 28 35 42 49 56 Lv6 所属する拠点の耐久力が(コスト*18)回復 27 36 45 54 63 72 Lv7 所属する拠点の耐久力が(コスト*23)回復 34.5 46 57.5 69 80.5 92 Lv8 所属する拠点の耐久力が(コスト*29)回復 43.5 58 72.5 87 101.5 116 69 00 00 Lv9 所属する拠点の耐久力が(コスト*36)回復 54 72 90 108 126 144 68 00 00 Lv10 所属する拠点の耐久力が(コスト*44)回復 66 88 110 132 154 176 66 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:城壁補強 防 弓兵堅守 攻 弓兵の強撃 攻 弓兵強行 防:弓兵の聖域 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:魏武王 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 防:豊穣 攻:飛将 防:騎将の采配 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 攻:奇計百出 防:市場繁栄 防:魏軍の防衛 攻:迅速援護 防:城壁補強 防:王者の護り 攻 守将の進軍 防:弓兵増強 防:城壁補強 攻:神速援護 防:弓兵増強 防:攻城の檄文 防:群雄の防衛 攻:迅速援護 防:王者の護り 防:城壁補強 攻:守将の進軍 攻:国士無双 攻:軍神 防:城壁補強 防:騎兵の勝鬨 攻:武神 。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>回復系>仁君 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する 12 16 20 24 28 32 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復する 12 17 21 25 29 34 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復する 13 18 22 27 31 36 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復する 14 19 23 28 33 38 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する 15 20 25 30 35 40 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する 16 22 27 33 38 44 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する 18 24 30 36 42 48 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する 19 26 32 39 45 52 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する 21 28 35 42 49 56 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復する 22 30 37 45 52 60 66 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 防:美玉歌舞 攻:奇計百出 防:仁君 防:厩舎修練 防:王佐の才 防:神医の施術 防:仁君 防 騎兵の聖域 防 加工技術 防:神医の術式 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 劉備 R 槍兵 2.5 仁君Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 劉備 UC 槍兵 2.5 仁君Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>猛士の極意 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 猛士の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 27% 36% 45% 54% 63% 72% - Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 30% 40% 50% 60% 70% 80% - Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 33% 44% 55% 66% 77% 88% - Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 36% 48% 60% 72% 84% 96% - Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 42% 56% 60% 84% 98% 112% - Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 48% 64% 80% 96% 112% 128% - Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 57% 76% 95% 114% 133% 152% - Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 69% 92% 115% 138% 161% 184% - Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 87% 116% 145% 174% 203% 232% - Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 105% 140% 175% 210% 245% 280% - 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:猛士の極意 攻:万夫不当 防:守護神 攻:神速 攻:闘将の極意 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 韓遂 R 3.5 騎兵 猛士の極意LV1 410 10.00 420 180 655 375 14
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デッキ名 竜の右眼デッキ SR片倉小十郎の竜の右眼を軸にしたデッキ。 竜の右眼はVer.2より登場した機略陣形で範囲内の敵の統率と移動速度を下げ(-4、約0.7倍)、範囲内の敵の数より味方の数が多い場合は味方の武力と移動速度を上げる(+3、約1.7倍、槍が刺さらない程度)陣形である(約9C)。 移動速度上昇のおかげで竜騎馬の突撃を効率よく行えるだけでなく、自軍槍足軽による槍消しや迎撃の動作も行いやすくなる。 ただし、この陣形は妨害計略が主体となっているため陣内の敵味方の数が「敵=味方」の場合は妨害陣形に切り替わってしまう。 移動速度が下がるため強力な妨害ではあるが、武力は下がらないため号令合戦等でそのまま乱戦してもほぼ効果が無いことには気をつけよう。 妨害陣形の方は騎馬単等には脅威となりうるが、現状あまり使用する意義が無いため強化陣形を主体として戦っていく。そのためには常に陣内が「自部隊>敵部隊」となるようなカード操作が必要となってくる。 キーカード 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達三傑の一人。2コストで武力6は心もとないが、統率10の伏兵を持つため開幕は非常に心強い。 また、本人が竜騎馬で陣形持ちのため積極的に敵と接触することも少ないので、陣形持ちであることも考慮して優秀なスペックであるといえよう。 Ver.2より「範囲内の最高統率」を標的にする妨害計略が登場したため、いかに高統率といえど特にSS信長等挑発系には迎撃から一気に撤退に追い込まれる可能性もあるので注意が必要である。 候補カード 竜騎馬 本人がコスト比武力の低い竜騎馬であるため、火力の面でも2コスト以上の竜騎馬は最低でも1枚は入れたい所である。 2.5コスト 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜の右眼はその特性上敵に号令などを使われ張り付かれた際の城の防衛に非常に難がある。 そのため、防衛の手として超絶強化か号令を仕込んでおく事が望ましい。 政宗を入れるとデッキの総武力は低くなるが「槍多めのデッキには政宗で武力重視、槍少なめのデッキには片倉で機動力重視」といった戦い方が可能となる。 SR成実は対ワラデッキや対槍少なめのデッキで単体刀も絡めた戦術を展開することでより有利に戦闘を進めることが出来る。 逆にUC原田は逆計出来れば強いが逆計出来なければただのコスト相応武力の竜騎馬のため採用は厳しいか。 しかし後半の攻めでの特技城目当てでの採用はありうる。 2コスト 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 2コストから竜騎馬を採用する場合は超絶強化と竜騎強化の2択となる。 竜騎強化の2人はぶつかり合い時や局地戦での+αが望める。ただし特技が優秀であるものの二人とも2コスト武力7とコスト比武力は平凡なため安易な採用は禁物である。 1.5コスト以下 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 主に竜騎強化系が集まる低コスト竜騎馬達。 竜騎強化計略は総じて計略時間が長いため、ぶつかり合いの時の補強や、敵の足並みを崩したいときなどに重宝する。 ただし、竜の右眼は武力が+3とさほど上がらないため、低コストの竜騎馬を多く登用すると平時はおろか計略を使用しても総武力が低めになってしまう点は注意。 槍足軽 竜騎馬が突撃する際の壁となる槍足軽。 こちらも壁の耐久性を考慮して2コスト以上の武力槍が1枚いると安心できるだろう。 2コスト以上 戦国鬼札012 伊達家 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 伊達007 伊達家 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト以上の槍足軽。 伊達の槍は最高武力が8で2.5コス以上も1枚だけと控えめに設定されてあるため、このコスト帯からは1枚入れれば十分であろう。 武力は控えめな物の気合い持ちが多いため壁としての耐久性も期待できる。 竜の右眼デッキにおいては、片倉不在時や防衛時の号令役としてSJ政宗も十分候補に挙がる。 1.5コスト以下 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 武力派の槍足軽。総武力が気になる時や計略を無視する場合はこちらから。 特にC猪苗が優秀で生贄を必要とするとはいえ士気4で武力17を作ることができるため、特に防衛時には非常に強力である。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 計略派の足軽達。計略を視野に入れるならこちらから。 R義姫は弱体を受けたとはいえワントップ型に対しては依然として強力な対策となるため、超絶騎馬が怖いときなどは採用しよう。 また、UC虎哉も4Cとはいえ士気4で武力+4の手軽な采配を持つため、防衛時の士気差作り等に最適である。 二人ともそれぞれ特技が優秀なのも嬉しい所。しかし、2コスト、1.5コストが共に最低武力となるため注意すること。 候補家宝 速度上昇には常に迎撃の危険が伴うため、やはり安全を重視するなら再起が安定だろう。 しかし、相手が低枚数デッキの場合は速度上昇を利用して術書で動きを止めて全員で攻城を狙う戦術も大いにありうる。 陣形である以上全体刀や全体兜も候補に挙がるが、こちらはワンミスでの全滅や押し込まれて全滅した時が怖いため、慎重に選択する必要がある。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 総武力29 総統率力31 槍2竜騎3 伏2気2魅2 基本的には片倉を用いた速攻で各個撃破や足並みを崩してからの攻城を狙っていくデッキ。 敵の攻勢はUC虎哉を使い多少の城ダメージは覚悟で士気差を作り、竜の右眼でカウンターを狙っていく。 また、竜の右眼デッキが苦手とする対ワラデッキには成実バラとしての運用も可能である。 家宝は片倉を中心に使う場合は再起や術書。成実を中心に使う場合は単体刀が最適だろう。 このデッキの基本運用 移動速度+武力上昇ときくとかつての島津の飛ぶが如くを思い出すが、こちらは陣形のため「計略後広がって撹乱」といった戦い方は出来ない。 かといって号令の掛かった軍団に正面から突っ込んでも武力上昇が低いためほぼ確実に当たり負けしてしまう。 このデッキの闘い方は「移動速度上昇を生かして各個撃破から敵の足並みを崩し、敵の大筒を止めつつ攻城を狙っていく」というのが定石になるだろう。 竜の右眼デッキで最も怖いのは相手に足並みをそろえさせて城に張り付かれる事なので、時には計略を使い時には竜騎馬の散弾で兵力を削りながら常にこちらのペースを保持し続けることが理想である。 また、陣形のため妨害やダメ計は天敵である。もし当たってしまった場合は竜の右眼を封印し、別の計略で戦っていくことも大切である。 このデッキへの対抗策 基本運用にも書いたとおり、足並みをそろえて攻めることが一番の対策となる。 陣の特性上例えば5枚デッキ対決の場合こちらが全員敵の陣内に入ってしまえば妨害陣形に切り替わってしまい相手の武力上昇を打ち消すことができる。 ただし、相手もただ漫然と突っ込んでくるわけはないので、固まった所に「SR成実+村正で撃たれて全滅した」等は気を付けよう。 速さに惑わされず冷静に戦う事が大切である。 また、デッキ単位での対策となるが、超絶強化や妨害ダメ計も対策となる。 武力が大きく上がるタイプの超絶強化ならばたかが武力+3の竜の右眼なら一人で耐えきることも可能なので、その隙に両端からの攻城などを狙うのも手である。 妨害計略やダメージ計略も使わずとも敵に竜の右眼の使用を戸惑わせるための抑止力となるため有効であろう。 特に連環系は全員すっぽりすることも可能であるため積極的にプレッシャーをかけて行こう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC鈴木元信が槍の欄にいますね。どなたか修正お願いします - 名無しさん 2013-02-12 20 12 43 右眼はなかなか流行らんね、妨害陣形って仕様の影響かね。今のとこら、槍は必須かな? - 名無しさん 2013-01-01 14 58 25 右眼は何て言うか本当に微妙 狭い範囲のせいでいろんな妨害にすっぽりだし かと言って妨害として使うには効果が微妙 メインとするには厳しい - 名無しさん 2013-01-01 20 14 44 移動しました。 - 名無しさん 2013-01-01 01 30 15 お疲れ様です。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-01 03 20 31 必要票が50越えているので編集できる方、正規枠に移動してもらえませんか? - 名無しさん 2012-12-31 22 07 59 これは有難い。当たりはしたけど使い道がわからんかった - 名無しさん 2012-12-31 12 24 14 竜の右眼デッキ作ってみました。見直しましたが誤字脱字や修正点等ありましたら加筆修正よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 38 20 また、自分のページから投票のボタンが見えていないのですがページ作成者からは見えない仕様になったのでしょうか?よくわからないため出ていない場合はどなたか修正お願いいたします。すいません。 - 名無しさん 2012-12-29 17 39 25 失礼しました。自己解決しました - 名無しさん 2012-12-29 19 20 38
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589 名前:刹那の戦1 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 39 16 ZK4Zwue0 ~バーボンハウス~ 灼熱の昼下がり、相変わらず三国志大戦は人気で人がいっぱいだった。マスターは眠たそうな顔をしながらグラスを拭いていた (´・ω・`)「ふぁ~今日もいっぱいいるなぁ~ ( ^ω^)君達はまだ来てない様子だけど・・・ ん?」 サテを見ると見慣れた髪型の子が予約ボードに名前を書いていた 590 名前:刹那の戦2 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 41 06 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「やぁ・・・バーボンハウスへ(ry ξ;゚⊿゚)ξビクゥ!!「マ、マスター!?驚かさないでよ・・・」 (´・ω・`)「すまない、驚かすつもりはなかったんだまぁこのテキーラでも・・」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、最近ブーン達来てる?あたしはすっかり大戦にハマった姉さんに「まずはカードのルールより基本から入らねばな…ツン、いまから横山三国志で予習だ」って訳の分からない事言われて横山三国志の漫画、アニメを毎日見せられて…」 (´;ω;`)(スルーてか無視ですか) ξ゚⊿゚)ξ「まぁなんとか逃げて来れたんだけど・・・ん?どうしたのマスター?泣きそうな顔して」 (つω;`)「大人になっても泣きたくなる事だってあるよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「はぁ・・・」 593 名前:刹那の戦3 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 44 19 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「ふぅ・・・落ち着いた・・・。 なるほど、最近ツン君を見ないから引退しちゃったのかなと思って心配したよ」 ξ゚⊿゚)ξ「何言ってんのよマスター!!あたしは覇王になるまで引退なんてしないんだから!!それに・・・」 (´・ω・`)「ん?それに?」 ξ////)ξ「な、なんでもない!?(せっかく( ^ω^)とまた仲良くなれたのに引退なんて出来ないわよ!)」 (´・ω・`)「(青春だねぇ)ツン君の腕なら覇王になるのも時間の問題だね」 ξ//⊿//)ξ「そ、そんな事言われても全然嬉しくないんだから!!」 そんな事言いながらも顔を赤らめている (´・ω・`)「(体は正直・・・か)ん?サテが空いたね、ん~と…君の番だね」 ξ゚⊿゚)ξ「よし、久しぶりに暴れるわよぉ~」 594 名前:刹那の戦4 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 47 49 ZK4Zwue0 (´・ω・`)「あ、デッキ変えたんだ、う~ん号令系が二枚も入ってるねぇ」 ξ゚⊿゚)ξ「姉さんにどうしてもこのカードを入れろって言われて・・・」 ドドォン!!挑戦者アラワル!! 14州 ξ゚⊿゚)ξ軍 SR董卓 SR劉備 UC張飛 UC姜維 C夏侯月姫(略 月姫) 相手 14州・粘りっクス軍 R曹仁 R張コウ R李典 SRカク UC夏侯淵(略 淵) (´・ω・`)「これはちと厄介なカードがあるね」 ξ゚⊿゚)ξ「粘りと号令かぁ…号令なんて怖くないけど厄介なのは粘りね・・・」 595 名前:刹那の戦5 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 03 49 41 ZK4Zwue0 開幕!! 相手配置は張コウが前に出て後ろに曹仁と淵が構えている ツンは劉備と張飛を曹仁と淵に向かわせた、が 前にいる張コウに止められ槍オーラを消されてしまうその後に曹仁と淵の突撃で劉備と張飛の兵力は一気に六割に 乱戦に入るが張飛と劉備の兵力が三割、張飛の兵力が二割に、慌てて劉備と張飛を城に戻そうとするが李典の援護射撃、張コウの追撃により張飛は撤退してしまう ξ゚⊿゚)ξ「しまった!あんな見え見えの罠にかかっちゃうなんて・・・でも姜維と月姫を忘れられちゃあ困るわ!!」 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 599 名前:刹那の戦6 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 02 13 ZK4Zwue0 前に月姫と姜維、後ろには董卓を これで突撃を防ぎ乱戦になった所で董卓の突撃を仕掛ける、曹仁、淵の兵力は約五割、張コウは三割、李典はMAX ξ゚⊿゚)ξ「悪いけどアンタと同じ手を使わせてもらうわ!」 董卓の突撃、が 張コウ 刹那の粘り発動 董卓の突撃が淵に決まるがダメージは微量だった (´・ω・`)「(粘りを使われたか…あの防御力は獅子馬超の突撃も屁のカッパだからなぁ・・・)」 そして曹仁の刹那の号令が発動し姜維、月姫は乱戦の中撤退し董卓の兵力は六割になる ξ;゚⊿゚)ξ「くぅ!武力4も上がって粘りで防御をあげる…恐ろしい連携ねぇ…」 しかし、刹那系は短時間計略なので粘り、号令が消えた途端に曹仁と張コウは董卓との乱戦により撤退させられ、淵は瀕死になる 相手は瀕死になった淵を城に戻し、李典で董卓を射撃し董卓を撤退させた ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 600 名前:刹那の戦7 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 08 09 ZK4Zwue0 ξ゚⊿゚)ξ「う~ん、結構やるわね 短時間計略だけど、また粘りを使われたら厄介ね…」 現在65c ξ゚⊿゚)ξ軍 劉備兵力MAX 張飛兵力MAX 董卓撤退 月姫撤退 姜維撤退 粘りックス軍 曹仁撤退 張コウ撤退 李典兵力MAX 夏侯淵兵力七割 カク兵力MAX 月姫と姜維が復活し、劉備の太徳で一気に逆転させようと考えていた。 李典がウジウジと城に迫っている ξ゚⊿゚)ξ「よし、一気に決めてやる!!」 董卓を除く全ての武将達が出撃をする、が クックック、マズハキシュウセイコウ… ヌァァァァァア!! ξ;゚⊿゚)ξ「え!そんな所にいたの!?」 予想外の展開に焦ったのか計略ボタンを押してしまうξ;゚⊿゚)ξ「あ!!しまった」 スベテハオミトオシダ!! 誤って発動させてしまった計略は李典の反計により無効化にされてしまう。 ξ ⊿)ξ「あたしらしくない…」 601 名前:刹那の戦9 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 19 17 ZK4Zwue0 先に李典を撤退させ、太徳を発動させ一気に攻めようとしたが 予想外のカクの出現、張飛を撤退させられおまけに士気の無駄使い (´・ω・`)「(このままじゃ危ない、相手は士気も十分溜ってるはず、城前で刹那の粘り、号令、神速を使われたら完全に不利・・・どうするツン君?てか出番すくなwwwm9(´;ω;`)ショボーン)」 劉備の槍撃で李典を撤退、姜維、月姫の槍撃でカクを撤退させるが攻城攻撃を一発くらってしまった。ここで相手側は 兵法マスタァァァ!!+外伝 再起の法+士気が発動する 敵側は張コウ率いる武将達が煙を上げて出撃をする 残り39c ξ゚⊿゚)ξ「あんなミス侵さなきゃこんな事にはならなかった・・・けど、諦める訳にはいかないわ!!」 ツンの場には 劉備兵力MAX 姜維兵力八割 月姫兵力七割 場に復活した董卓を出す。 602 名前:刹那の戦10 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 24 28 ZK4Zwue0 相手がカクの計略を使いにくくするように散らばる。しかし敵軍が城に屁張りつく 董卓は突撃を仕掛け、カクの兵力を一気に落とす 劉備、月姫、姜維の槍撃が曹仁 張コウに襲う、が 計略 刹那の粘り 計略 刹那の号令 が発動する ξ゚⊿゚)ξ「攻城するのに必死なのは分かるわ・・・けど、これで決める!!」 兵法マスタァァァ!!+外伝 増援の法+士気×2 ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりだと思ったら大間違いよ!」 兵力を回復した武将達、しかし相手側の武力と防御力は半端じゃなかったがあと1カウントで号令、粘りの効果は消える ξ゚⊿゚)ξ「粘りを使われる前に・・一か蜂かよ・・」 603 名前:刹那の維11 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 33 11 ZK4Zwue0 号令、粘りが消える ξ゚⊿゚)ξ「お願い!!引っ掛かって!!」 劉備を強く摩り李典が少し劉備に近ずいた瞬間 イノチヲステテ、ホネトカセェエ!!!! 董卓の計略「暴虐なる覇道」が発動した ギリギリ李典の計略に入らないように劉備を囮に使ったツンの勝利だ ξ゚⊿゚)ξ「これで終わりよ!!」 劉備の槍が張コウ、李典に牙をむく!!姜維が曹仁を突き刺す!!董卓が淵に突撃を放つ、覇道のかかった武将達が暴れる バケモノカァ!? イクサバデシネルカ… マサカコレホドトハ… コノオレガァ… ナンダッテェェェ!!? そして全軍一気に攻城を仕掛け 見事落城に成功した。 604 名前:刹那の戦・完 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 04 42 02 ZK4Zwue0 ξ;゚⊿゚)ξ「危なかったけど・・・勝てたわ」 (´・ω・`)「いやぁ~いい試合見せてもらったよぉ!!」 その後、ノリに乗ったξ゚⊿゚)ξは見事三勝する事ができた。 ξ゚⊿゚)ξ「最初の試合、覇道が反計されてたら勝ち目はなかった・・」 (´・ω・`)「相手に太徳を使うそぶりを見せて覇道を決めた時はゾクッとしたね お姉さんが入れて欲しいと言ったカードが勝利に導いたんだね・・・うんうん」 ξ゚⊿゚)ξ「(クーお姉ちゃん・・・)」 (´・ω・`)「それより何を引いたんだい?」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁ、忘れてた、えーと・・あれ?カードがない・・・」 (´・ω・`)「はい、抜いといたよ」 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょwwwwはやwwww」 ビリビリ (´・ω・`)「うんうんUC、Cと・・・ 610かぁ・・・ 610!?優秀なカード引いたね!」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、本当だ・・でも持ってるし・・・そうだ!!お姉ちゃんに上げよっと!」 (´・ω・`)「ちょwwwwwwww」 刹那の戦・完 610 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 09 05 K9zWD4Xh お姉ちゃん、関羽が好きなんで 関羽の右腕のC周倉(だっしゃぁぁぁぁっ!の方)を命がけの推挙 611 名前:610 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 07 29 57 K9zWD4Xh ξ゚⊿゚)ξ「お姉ちゃん。今日、こんなカードを引いたんだけど」 川 ゚ -゚)「ほほう?この野性味溢れる武将が周倉だと?」 (美人の姉ちゃんだっしゃぁぁぁぁっ!) ξ;゚⊿゚)ξΣ「!? !!?」 川 ゚ -゚)「まあ確かに。黄布の乱以後は、関羽に出会うまで山賊をやって・・・って、どうした妹よ?」 ξ゚⊿゚)ξ「い、いやっ、目の錯覚かしら?何だか周倉のイラストがガッツポーズを取ってたような・・・!」 川 ゚ -゚)「? 気のせいじゃないか?カードに描かれた絵が動くわけがないだろうに」
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カード一覧 蒼 カード一覧 蒼蒼・全カード時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:平安 時代勢力:春秋戦国 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧第1弾 第2弾 第3弾 蒼・全カード 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2.0 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3.0 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3.0 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2.0 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2.0 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2.0 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL 時代勢力:三国志 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX 時代勢力:戦国 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL 時代勢力:江戸・幕末 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 時代勢力:平安 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX 時代勢力:春秋戦国 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX 時代勢力:特殊 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [11/11]PL(SR)王騎 [11/3]EX(SR)前田慶次(気昂)[11/3]SR前田慶次(気昂) - - - 3.0 [10/7]SR王齮 [10/6]SR伍子胥[9/8]ER白起(先)[9/7]SR柴田勝家(柵気) [10/6]EX(SR)太史慈[10/6]SR太史慈 [10/2]ER岡田以蔵(気) [9/10]ER坂本龍馬(狙)[9/9]EX(ER)織田信長(昂)[9/9]ER織田信長(昂)[9/9]PL(SR)織田信長(柵)(昂)[9/7]ST(N)織田信長 2.5 [9/7]PL(SR)騰[9/4]EX(ER)孫堅(昂)[9/4]ER孫堅(昂)[8/8]R梶原景時(技)[8/6]EX(SR)畠山重忠(昂先) [9/4]ER孫策(技)[9/3]SR前田利家(気)[8/9]SR陸遜(伏)[8/8]SR北条義時(先)[8/4]PL(SR)場地圭介(伏先) [9/4]R稲葉一鉄(柵)[8/11]ER周瑜(伏)[8/7]R王齕(先)[8/6]SR周泰(気技)[7/10]ER嬴政(柵昂技) [9/6]R上総広常[8/9]SR中岡慎太郎(伏)[8/8]EX(SR)サンドリヨン(昂)[8/8]R蒙驁(気)[8/7]SR武市半平太(気) [8/8]SR丹羽長秀(柵)[8/7]SR乾退助(狙)[8/6]SR滝川一益(忍技) 2.0 [8/3]EX(R)淩統[8/3]R淩統[8/1]N那須信吾(気)[7/9]N尉繚[7/7]R朱然(昂)[7/6]N大庭景親(先)[7/6]N山内容堂(技)[7/5]EX(R)三浦義村(先)[7/2]PL(SR)孫策伯符(気昂先)[6/9]R陸奥陽之助(伏)[6/8]SR長宗我部元親(昂技) [8/4]R森可成[8/3]R甘寧[8/2]N夫差(昂)[8/1]R麃公(気)[7/7]PL(SR)楊端和(技)[7/7]SR呂不韋(先)[7/6]R千葉常胤(先)[7/6]R坂本乙女(昂)[6/8]N孫桓(伏先) [8/5]R程普[7/7]R北条時政(伏)[7/7]R丁奉(柵)[7/6]R兪河(気)[7/5]N和田義盛(気先)[6/9]PL(SR)嬴政(柵昂技)[5/11]ER孫武(昂)(昂) [8/3]PL(SR)信(昂)[7/6]R魏冄(技先)[7/5]R三浦義澄(気先)[7/5]N吉田東洋(活技)[7/3]N望月亀弥太(忍気) [8/1]R池田恒興(気)[7/8]EX(ER)明智光秀(狙)[7/8]ER明智光秀(狙)[7/5]ER池田せん(昂技)[7/5]R佐久間信盛(柵)[6/8]R後藤象二郎(伏狙) 1.5 [6/5]N山内一豊[6/2]PL(SR)松野千冬[5/6]R昭襄王(先)[5/6]N佐原義連(気)[5/5]PL(SR)ホロホロ(先)[5/4]N祖茂(活)[4/8]EX(SR)羽柴秀吉(柵昂) [6/4]N黄蓋[6/3]PL(SR)ミカサ(技)[6/3]N土肥実平(昂)[6/2]R吉村虎太郎(気)[6/1]N嫪毐(活)[5/8]R千手の前(柵)[5/7]SRねね[5/6]N呉景(伏)[5/6]R闔閭(気)[5/5]PL(SR)呂蒙子明(気昂)[5/5]SR八重姫(昂)[4/9]R羽柴秀長(柵技)[3/11]SR竹中半兵衛(伏技) [6/4]N胡傷[6/4]N韓当[5/9]R魯粛(技)[5/8]ER北条政子(気)[5/7]SR水心(昂)[5/6]PL(SR)アシリパ(柵)[5/6]EX(R)孫権(技)[5/6]N徐琨(柵)[4/8]R比企尼(柵昂)[4/8]N呂範(伏) [6/4]N北添佶摩[6/3]SR成蟜[6/1]PL(SR)羌瘣(忍)[5/7]PL(SR)志村新八 [6/5]R佐々成政[5/7]Nジョン万次郎(柵)[5/6]R谷干城(狙先)[5/6]N織田信勝(伏)[4/7]N岩崎弥太郎 1.0 [3/5]N北条宗時(忍)[3/2]ER楢崎龍(昂)[2/7]EX(SR)平井加尾[2/6]R徐夫人(昂)[2/5]N比企能員(先)[2/5]R大喬(伏)[1/5]EX(SR)北条政子(活昂) [3/6]EX(SR)華陽太后[3/2]N毛利良勝(先)[3/1]N由宇喜一(柵)[2/7]SRまつ[2/7]N諸葛瑾[2/6]SR周姫(伏)[2/5]R范雎(柵)[2/2]R小喬(技)[2/1]R妻木煕子(柵昂)[1/8]N福岡孝弟(技) [3/5]N太田牛一[3/3]SR孫氏(昂)[2/7]R朱治[2/6]N阿波局(伏)[2/6]R呉夫人(柵)[2/6]ERお市の方(昂)[2/3]N千代(柵)[2/2]PL(SR)孫権仲謀(昂)[1/9]PL(SR)河了貂(昂技)[1/5]R生駒吉乃 [3/1]N土佐坊昌俊(活先)[3/1]N池内蔵太(気)[2/5]N沢村惣之丞(柵)[1/7]N近藤長次郎(伏活) [3/3]R武市富子[2/7]N筒井順慶(柵)[2/2]Rお鍋の方(昂)
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デッキ名 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌?を軸にしたデッキ。 姫若子の変貌は士気7で長宗我部の味方の武力+4、移動速度??(要検証)し、さらに一領持ちの武将の戦民モードを切り替える国令采配で約7c。 このデッキの一番の特長とも難点ともいえるのが「号令に入った部隊すべての戦民モードを切り替える」という点である。 それゆえ他の勢力に存在する士気7采配のようにぶつかり合いで連発するのではなく、2回目の姫若子の変貌を使う前にほかの国令計略を使ったり、設置陣形などでうまく撤退しないように立ち回るなど試合全体を通した戦術眼が求められるデッキであるといえるだろう。 序盤は民兵の復活時間の短さによる回転の速さを生かしたカウンターを狙い中盤は2部隊国令や設置陣形を利用して城を守り、終盤で再び姫若子の変貌やR祥鳳の采配等で再び攻城を狙ったり城を守っていく戦い方がベターであろう。 幸い一領持ちでない2部隊国令持ちや戦兵時に強力な設置陣形を置ける武将も多数存在するため、デッキの幅は広く自分にあったスタイルのデッキを組むことが可能だろう。 キーカード 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 若かりし頃の土佐の覇者長宗我部元親。 2コストで5/6、戦兵時でも7/9と正直高スペックとまではいえないが、騎馬で号令持ちであることを考慮するとそのスペックは十分である。 現在3枚以上の戦民モードを一気に切り替える計略はこの計略のみである。 民→戦に切り替えた場合、実質武力+6、統率+3、移動速度UPと士気7以上の働きが期待できる。 反面、戦→民に切り替えた場合は実質武力+2、統率-3、移動速度UPととても士気7とは思えない内容になってしまう。 候補カード 槍足軽 主に攻城役や突撃の際の壁となる槍足軽部隊。高コストの槍足軽はほぼ、というか全員一領持ちのため総武力の低下はある程度仕方がないだろう。 2.5コスト 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎? 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部家には3コスト以上が存在せず、2.5コストも上記の2枚しか存在しない(名義の都合でSR長宗我部元親は除外)。 どちらも一領持ちのためコスト比スペックは低め。しかしR戸波に限っては戦兵時には10/5とハイスペックになるため、総武力が気になる人はこちらを選んだほうが無難か。 2コスト 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 2コスト槍でも最高武力が6と非常に心もとない。R福留の場合、戦兵時には武力8気合槍となる上、計略も民兵時の防衛に非常に役立つだろう。 また、UC福留も序盤弱い長宗我部家には嬉しい伏兵に50c近く持つ陣形持ちと非常に優秀な武将となっている。 特に戦兵時に武力上昇陣を設置することが可能なため、一回目の国令采配後の繋ぎには最適である。 1.5コスト以下 一領持ち 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包? 1 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し? 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 一領を持つ1.5コスト以下の槍足軽。 1.5コストではC桑名が優秀で、戦→兵のモード切り替えで計略を使用すれば武力14を確保しつつ復活時間22秒で復活することができる。守勢時には大いに役立つだろう。 総武力が低すぎて開幕が辛い!という人は高統率伏兵とダメ計を持つUC吉田を入れるのも手だが、伏兵を当てる相手をミスすると余計に開幕が辛くなるのは注意が必要である。 1コストではUC中島が2部隊国令と1回目の国令号令後の隙を埋めるのに活躍するため迷ったら投入するのもいいだろう。 非一領持ち 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄? 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1 槍足軽 3/5 音笛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立? 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 一領を所持していない1.5コスト以下の槍足軽。 筆頭は1.5コスト5/5気とスペックもなかなかで2部隊国令を持つR本山だろう。総武力を落とすことなく国令をつめるのは非常にありがたい。 1コストは主に祟り系の計略を持つ武将が多く、ワントップ騎馬や槍の牽制のために入れておくのもいいだろう。 また、その多くが中統率伏兵持ちであるのも開幕が怖い長宗我部家にとってはありがたい限りである。 騎馬隊 キーカードであるR元親が騎馬隊であるため、複数騎馬デッキが苦手な人は無理にR元親以外の騎馬を入れる必要はないだろう。 しかし、R元親の武力がそこまで高くないことや、号令によって速度が上昇することを考慮すると騎馬2編成にしたほうが破壊力が格段に上がることは明白である。 R元親以外では騎馬が4枚と枚数は少ないが、優秀な計略を持つ武将がいるため、多少苦手でも騎馬2編成にすることをオススメしたい。 2コスト以上 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇? 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 2コスト以上の騎馬隊。ともに一領を持っている。 R元親が2コストのため、槍壁のコストなどを考えると2.5コストのR信親は採用しづらいか。 R吉良は士気3で単体国令もさることながら士気6で戦兵民兵の効果を同時に得ることが可能で単体超絶騎馬化が可能なため、マウント時や守城時の保険に入れておいてもいいだろう。 1.5コスト以下 長宗我部013 長宗我部家 SR水心? 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き? 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 1.5コスト以下の騎馬隊。こちらもともに一領を持っている。 武力を重視するならばUC吉田、特技と計略を重視するならSR水心を採用しよう。 特にSR水心は長宗我部でも2枚しかない柵持ちで、計略も士気4で擬似転進+奮攻と撤退が大きなデメリットになる戦兵状態の武将たちの救出には大いに役に立つだろう。 UC吉田も全員戦兵状態の時には士気3で単体超絶強化状態になれる上総武力を圧迫することなく入れられるのは嬉しい。 弓足軽、足軽 長宗我部には弓足軽と足軽が複数存在する。 特に弓足軽に関しては速度上昇陣には不要と思われがちだが優秀なスペックや計略を持つ武将が多く、計略目当ての投入も十分に考えられる。 足軽もコスト比スペックが悪くない上に攻城力を上げる計略を持ってるため、城を殴ることを重視するなら十分選択肢に上がるだろう。 弓足軽 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄? 4 国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 UC佐竹親直 1 弓足軽 2/2 領 援兵の檄? 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1 弓足軽 3/1 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 非一領持ちで2部隊国令を持つR香宗我部を筆頭に、戦兵時に士気7で戦場全体に武力+5の号令を飛ばせるR祥鳳や、戦兵時脅威の1コスト5/4のハイスペックになるUC久武等優秀な武将が多い。 ただし、弓足軽は速度上昇号令にはお荷物になりやすいので投入するなら計略やスペックなど明確な意図を持って入れる必要がある。 足軽 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 6/5 攻 気 領 大備後の破城? 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 全員一領を持っており、攻城力が上がる計略を所持している。 3人とも戦兵時にはコスト比スペックが破格となり、攻城ダメージをもぎ取ったり肉壁になるなど大いに役に立つだろう。 特にコモンの2人は士気2で自身の戦民モードの切り替えを行い攻城力を上げることができるので、士気もれ対策などにも使うことができるだろう。 軽騎馬 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1 軽騎馬 1/4 伏領 呪縛の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 長宗我部家の軽騎馬は2.1現在コスト1の一枚のみ。 伏兵と一領、そして超絶騎馬対策の計略を持つものの最低武力であり、采配中心となるこのデッキにはかみ合いづらいか。 候補家宝 どうしても開幕総武力が低くなりがちな長宗我部家で真っ先に上がるのが茶入れだろう。 「開幕が怖いから再起!」と真っ先に思う人も多いかもしれないが、民兵状態では22秒で復活してくるため実際開幕に速攻で全滅したりしなければ一気に落城に追い込まれるようなことはあまりないだろう。それは伏兵や柵があると尚更である。 さらに、戦兵時に撤退してしまうと奥義を使っても残り復活カウントが18秒前後と大きく残ってしまう。選択する際には「戦兵時に無士気で敵の攻勢にぶつかり全滅したら再起カウンター」ということが難しいことを頭に入れておこう。 でもやっぱりカウンターや戦兵時の全滅が怖い!という場合は、全滅する前に無理やり帰ってこれる楽器を選ぶのもいいだろう。 再起付きの楽器を選択した場合はタイミングを誤るとキーカードが撤退した上に復活減少17秒と目も当てられない事になるので注意。 ただし似たようなことがSR水心がいれば可能であるのことも頭に入れておくといいだろう。 再起はあらかじめ捨てて戦兵時に撤退しない立ち回りを心がけファイナルアタック等に備えて刀や兜など攻めを継続する家宝を選ぶことも選択肢に上がる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力25 総統率力18 槍3騎2 魅1 伏1 領5 騎馬2の5枚型。 R戸波に家法を持たせれば開幕はかなり心強い壁となるだろう。 序盤一回目の攻めで姫若子の変貌を使い城ダメージを奪い、中盤はUC中島やUC福留の陣で多少の城ダメージは覚悟で城を防衛しよう。 このとき、UC中島の国令でR元親やR戸波を戦→民に変えておくと終盤の采配が生きてくるので変えておくといいだろう。 終盤は再び姫若子の変貌を使いさらに城を攻めるか城を守るかに備えよう。 ちなみに、2回目の姫若子の変貌前にR戸波だけ民兵に変えておき、采配後に救国済民を使うとR戸波が武力20、兵力25%、移動速度UPとなるためさらに刀家法などを交えるとまさしくファイナルアタックとなる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力24 総統率力19 槍3騎2弓1 魅2 伏1 領6 2013/6/23 の頂上対決において仁義なき青井氏が使用したデッキ。 一回目の姫若子の変貌以降はUC福留の攻戦の陣立やR祥鳳の叱咤激励を用いて攻めていた。詳しくはニコニコ動画など参照。 このデッキの基本運用 基本的には速度上昇系の号令(風林火山継承等)と似た戦い方になるだろう。 しかし、大きな問題にして最大の違いは全員戦兵に切り替えた後なんの計略を使うか?ということであろう。 士気7のため、最高でも1試合3回しか使用できないため、3連発するとなると民→戦→民→戦となるが、2回目の戦→民の時をいかに乗り切るかがデッキの構築とプレイヤーのスキルにかかっているといっても過言ではない。 逆に姫若子の変貌は1回こっきりしか使わないと決めて、以降は別の国令計略や設置陣形等で戦っていく、という戦い方も可能である。 どのように攻めるかでデッキの構築も大きく変わってくるため、自分のプレイスタイルに合ったデッキ構築とプレイを目指そう。 このデッキへの対抗策 なんといっても長宗我部の最大の弱点は開幕だろう。デッキの編成次第では開幕の総武力差が10を超える場合も考えられる。 相当総武力の低いデッキでなければまず開幕負けることはないだろうから、開幕でできるだけ城ダメージを稼いでおきたい。 しかし、民兵は22秒で復活してくるため調子に乗って攻めまくるとちょうどこちらの部隊が消耗してきたあたりで敵部隊が復活し、結果手痛いカウンターを食らうことにもつながるので無理は禁物である。 戦兵状態になった後も、なるべく敵部隊を逃がさず確実に各個撃破してカウンターの芽を摘んでいく戦い方が大切。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC吉良親実が軽騎馬の一領持ちなのに、槍足軽で一領無しになってます - 名無しさん 2013-09-12 23 45 32 デッキ運用だけど現状の主流は戦兵にチャンジした後は攻戦の陣立を敵城前に貼ってあとは叱咤激励とUC吉田貞重の戦の高 - 名無しさん 2013-07-23 01 15 33 ミスったので続き→戦の呼応でライン上げて戦う感じで姫若子は全体戦兵変更と攻戦の陣立を貼るためのライン上げに使うというのが現在のメインぽい - 名無しさん 2013-07-23 01 17 33 あくまで姫若子デッキなのはわかるけど、槍の2.5コスのとこの長曽我部には2.5は二枚しかいないって書くのはどうかと。入れられないけどいるんだし - 名無しさん 2013-07-04 12 37 39 3枚あるけど1枚は同一名ってことやろ? - 名無しさん 2013-07-16 07 24 03 2コスト以上の馬に息子さんは選択肢に入らないの? - 名無しさん 2013-07-03 23 58 32 ごめんなさい忘れてください - 名無しさん 2013-07-03 23 59 24 サンプルデッキ2つめの祥鳳のところコスト未記入になってるんで、修正お願いします - 名無し 2013-06-30 10 33 49 家宝は転進もありなんじゃないですかね。姫若子でマウントとって、兵力が落ちてきたら転進して撤退を防ぐという運用も出きると思います。 - 名無しさん 2013-06-28 18 28 54 姫若子の変貌デッキ作ってみました。いくつかおかしい所発見しましたら訂正かコメントお願いします<●> - 名無しさん 2013-06-28 17 00 09 また、修正や訂正はどんどんお願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 00 54 編集途中で間違えて姫若子の「豹変」と書いてしまった箇所が複数ありまして、訂正はしたつもりですが訂正し切れてない場所があるかも知れないので見つけたら修正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 03 40
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張コウ 儁乂 rank4/剣兵 固有:武の統率 威力:- 効果:味方全体の武力と命中を上げる。 lv 1 30 36 [兵力] 16 77 90 [武力] 11 58 68 [知力] 9 45 53 [防御] 11 54 64 [命中] 8 41 48 [素早] 6 28 32 [詳細] 初めは袁紹に仕えていたが、曹操軍と相対した際に優柔不断な袁紹の決断により窮地に陥り降伏、曹操配下の武将となる。変化の法則をよく知り、地形、その場の状況をよく見極め相手の策の悉くを破った。対呉、対蜀戦の要として様々な戦いに参加し相手を恐れさせた。 戦闘「生意気な奴だな、潰してあげるよ」 仲間「まぁ、こういうのもいいかもな…」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 18 04 51) ヨワス (2010-08-18 13 40 14) ステはいいのに固有残念 (2010-08-18 17 01 44) つかえますかね? (2010-11-15 21 37 40) 総戯でもう一人号令系と組ませたら面白い気はする (2010-11-16 01 31 25) 仁と組んで、武力+3、防御2UP、命中±0、知力1 (2010-11-16 16 53 19) ↑失礼、途中でEnterおしてしまった!↑を考えたけど、わざわざチョウコウを使う必要性薄いよね? (2010-11-16 16 56 43) 仁と組んだら防御2?知力1?まぁ命を補う位しか無いけどサイエンや供、仁が組むのは勿体ないとは思う…が、ランク1に号令持たせた方がいいな(笑) (2010-11-16 21 46 54) ↑×3知力-1の間違いだろw (2010-11-17 00 35 03) 号令系は仁単体で十分。下手に張コウに固有させるくらいなら殴らせた方がいい。打ち消されたらそれこそ馬鹿みたいだし。そして殴るだけならランク3の方が優秀。よってイラネ (2010-11-17 02 06 10) 各武将同盟武功が高い理由が分からないw今日は10PTだった。 (2010-11-17 13 09 28) ↑仲間にしやすい+戦争では強いからじゃない? (2010-11-17 14 00 36) 戦争に使いたいんだけど、ステ振りどうすればいいかな? 武防極残知? (2011-04-16 07 36 17) 命には25振れるのでぜひ振りましょう (2011-04-16 17 22 19) ↑嘘 (2011-04-16 18 18 22) ステ振りはどうしよう (2011-04-23 03 24 19) 無難に武防極残兵。 (2011-04-23 07 15 36) よわすぎ (2011-07-01 17 00 34) 使ってる人いるんかな (2011-09-15 18 59 44) 昔使ってたよ。今は戦争にすら使ってない。たまに遊戯で遊びで使うくらい (2011-09-18 23 54 19) 遊戯はやっぱ呂布を使うでしょ。まだ38レベだけど(^^; (2012-03-23 21 26 03) コメント